Minecraft 游戏节奏思考
像 Minecraft 一样休闲的生存03e
玩家可以自行选择游戏难度。游戏难度不会线性增加
- 游戏刚开始的僵尸生成频率和游戏末期的频率相同
- 影响游戏难度的,是玩家换了个生物群系
- 平原 -> 僵尸少
- 地底 -> 僵尸多。以此类推
- 或者是别的地方有其他比较强的怪物
- 怪物的能力不会线性增加。怪物难度根据物种而不同
这样玩家就可以选择在某个阶段进行悠闲的 Farming
让玩家对游戏有更多的控制权,可以决定游戏应该怎么玩
为什么玩家要去挑战更强的怪物?
- 解锁装备,有些强力装备的合成配方不是与生俱来的
- 可能因为玩家自身强度变高,需要的基本物资已经不足以支撑或者说枯燥乏味,所以要解锁新的东西
- 总的来说,就是挑战更高级的怪物有好东西
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